The Projeto: Karstem's first Devlog


Português (Brasil):

Introdução -

Quando começamos o desenvolvimento do Projeto: Karstem ele era um jogo bem diferente do que é atualmente. A ideia era fazer um jogo bem mais voltado para a comédia, porém, com o passar do tempo ele foi tendo cada vez mais uma pegada séria com bastante ação e um pouco de comédia.

Criação de personagem -

Quando se está no processo criativo de um personagem, você deve pensar em algumas características, feições e gestos de cada um para que tenham uma personalidade viva e emocional, criando um significado na sua história e como ele interage com o mundo. Mas não basta simplesmente fazer, é necessário ter um sentimento por cada personagem, senti-lo vivo e fazê-lo ter o seu próprio fim. Um dos exemplos é um dos bosses do jogo, Luvia. Enquanto era cientista na organização O.P.A.I, ela era uma respeitada e temida pelos generais de baixo escalão por conta da sua inteligência e astúcia, mas devido ao experimento alfa que acabou dando errado, ela começou a agir de forma estranha, então ela rouba as manoplas do laboratório para se juntar com a general Makise.

E foi com esse conceito que os personagens do Projeto: Karstem foram feitos. Com esses tipos de ideias para que cada um deles possa ser bem explorado pela história do jogo com o objetivo de ser bem satisfatório.

English:

Introduction -

When we started the development of the Projeto: Karstem it was a very different game than it is today. The idea was to develop a game much more focused on comedy but as time went by it became a lot more serious with a lot of action and a bit of comedy.

Character creation -

When you are in the creative process of a character, you must think about some characteristics, features, and gestures to have a lively and emotional personality, creating a meaning for their story and how they interact with the world. But it's not just about creating, it's necessary to have a feeling for each character, to feel them alive and make them have their own purpose. One of the examples is one of the bosses of the game, Livia. While she was a scientist in the O.P.A.I organization, she was respected and feared by lower-ranked members because of her intelligence and astuteness. However, due to the failed alpha experiment, she started to act strangely and ended up stealing the laboratory's gauntlets to join forces with General Makise.

And with this character concept of the Projeto: Karstem we can show a bit of the creative process of our game so everything can be well explored by the game's story with the purpose of achieving a satisfying result for our game.


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